魔法性能
| 状态术 |
| 圣泉术 |


回复量 = 魔法威力+(精神力的1/2)
| 强攻术 |


增加的攻击力 = [角色基础攻击力+(武器最大攻击力-武器最小攻击力]×魔法威力÷100
持续时间 (秒) = [10×(魔法等级-1)]+30
| 强体术 |


增加的防御力 = 防御力×魔法威力÷100
持续时间 (秒) = [10×(魔法等级-1)]+30
| 降攻术 |



生效后怪物攻击力 = 怪物基础攻击力×(100-魔法威力)
持续时间 (秒) = [10×(魔法等级-1)]+30
| 降防术 |



生效后怪物防御力 = 怪物基础防御力×(100-魔法威力)
持续时间 (秒) = [10×(魔法等级-1)]+30
| 火球术 |



伤害值 = (魔法威力+角色精神力)÷5×{1+(武器加成+防具加成+角色职业加成)÷100}×(1-敌人魔防÷100)
| 火墙术 |



伤害值 = (魔法威力+角色精神力)÷5×{1+(武器加成+防具加成+角色职业加成)÷100}×(1-敌人魔防÷100)
| 炎狱术 |



伤害值 = (魔法威力+角色精神力)÷5×{1+(武器加成+防具加成+角色职业加成)÷100}×(1-敌人魔防÷100)
| 冻气术 |



伤害值 = (魔法威力+角色精神力)÷5×{1+(武器加成+防具加成+角色职业加成)÷100}×(1-敌人魔防÷100)
| 冰箭术 |



伤害值 = (魔法威力+角色精神力)÷5×{1+(武器加成+防具加成+角色职业加成)÷100}×(1-敌人魔防÷100)
| 极冰术 |



伤害值 = (魔法威力+角色精神力)÷5×{1+(武器加成+防具加成+角色职业加成)÷100}×(1-敌人魔防÷100)
| 闪电术 |



伤害值 = (魔法威力+角色精神力)÷5×{1+(武器加成+防具加成+角色职业加成)÷100}×(1-敌人魔防÷100)
| 群雷术 |



伤害值 = (魔法威力+角色精神力)÷5×{1+(武器加成+防具加成+角色职业加成)÷100}×(1-敌人魔防÷100)
| 雷暴术 |



伤害值 = (魔法威力+角色精神力)÷5×{1+(武器加成+防具加成+角色职业加成)÷100}×(1-敌人魔防÷100)
| 圣光术 |



伤害值 = (魔法威力+角色精神力)÷5×{1+(武器加成+防具加成+角色职业加成)÷100}×(1-敌人魔防÷100)
| 死咒术 |



成功率 = 魔法威力-敌人暗防值