作者:Teer
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玩家心得

 

 
PSOBB攻击和伤害计算公式修正版2.5


  基本伤害最小值=[自身攻击力*强攻术倍率+特殊装备附加攻击力+武器最小攻击力*(1+对应属性)-敌人防御值]/5*重击有无

  基本伤害最大值=[自身攻击力*强攻术倍率+特殊装备附加攻击力+武器最小攻击力*(1+对应属性)+(武器最大攻击力-武器最小攻击力)*强功术倍率-敌人防御值]/5*重击有无

  重击有无,就是爆率,有=1.5,无=1.0

  特殊装备附加攻击力=特殊盾,如忍者手甲,战士盾,D1.01等附加的攻击力

  强攻术倍率=1.1+0.013*(强攻术等级-1)

  关键点有

  1:就是武器的攻击力浮动,这个受强攻术完整的倍率加成.有小数的,4舍5入.武器的攻击力浮动越大的,强攻术后的最大攻击力也越大.

  2:属性只对武器最小攻击力修正.也就是说,只要武器相同,属性就算有100%差距的,他们的攻击力浮动都相同

  轻攻击伤害范围=基本伤害最小值*0.9~基本伤害最大值*0.9

  重攻击伤害范围=基本伤害最小值*1.7~基本伤害最大值*1.7

  特殊攻击伤害范围=基本伤害最小值*3.1~基本伤害最大值*3.1

  (额外浮动值:无论任何攻击类型,任何武器,满足最大最小公式外,还有一个额外修正-1,不过这个数值似乎是因为计算数据中出现的尾数是小数造成的,而且强攻术的实际效果也比计算值少一丁点)

  最小值是绝对正确的,最大值目前修正了,有不同情况的请指出

  系统显示的攻击数值=自身攻击力*强攻术倍率+特殊装备附加攻击力+武器最小攻击力+(武器最大攻击力-武器最小攻击力)*强功术倍率

  武器攻击力最大值和最小值的疑问:

  最大值就是装备武器后没有用强攻术的武器攻击力,就是大多数网站上写的武器攻击力.

  最小值需要自己查找资料,可以到这里查www.red-wolf.ac/pso/itemlist/list.html(日站,含最大值)

  不明白的说出来,继续补充.错了就改,改到对为止,有更好的表达方式也请讲,尽量搞得好理解一点.