PSOBB攻击和伤害计算公式修正版2.5
|
基本伤害最小值=[自身攻击力*强攻术倍率+特殊装备附加攻击力+武器最小攻击力*(1+对应属性)-敌人防御值]/5*重击有无
基本伤害最大值=[自身攻击力*强攻术倍率+特殊装备附加攻击力+武器最小攻击力*(1+对应属性)+(武器最大攻击力-武器最小攻击力)*强功术倍率-敌人防御值]/5*重击有无
重击有无,就是爆率,有=1.5,无=1.0
特殊装备附加攻击力=特殊盾,如忍者手甲,战士盾,D1.01等附加的攻击力
强攻术倍率=1.1+0.013*(强攻术等级-1)
关键点有
1:就是武器的攻击力浮动,这个受强攻术完整的倍率加成.有小数的,4舍5入.武器的攻击力浮动越大的,强攻术后的最大攻击力也越大.
2:属性只对武器最小攻击力修正.也就是说,只要武器相同,属性就算有100%差距的,他们的攻击力浮动都相同
轻攻击伤害范围=基本伤害最小值*0.9~基本伤害最大值*0.9
重攻击伤害范围=基本伤害最小值*1.7~基本伤害最大值*1.7
特殊攻击伤害范围=基本伤害最小值*3.1~基本伤害最大值*3.1
(额外浮动值:无论任何攻击类型,任何武器,满足最大最小公式外,还有一个额外修正-1,不过这个数值似乎是因为计算数据中出现的尾数是小数造成的,而且强攻术的实际效果也比计算值少一丁点)
最小值是绝对正确的,最大值目前修正了,有不同情况的请指出
系统显示的攻击数值=自身攻击力*强攻术倍率+特殊装备附加攻击力+武器最小攻击力+(武器最大攻击力-武器最小攻击力)*强功术倍率
武器攻击力最大值和最小值的疑问:
最大值就是装备武器后没有用强攻术的武器攻击力,就是大多数网站上写的武器攻击力.
最小值需要自己查找资料,可以到这里查www.red-wolf.ac/pso/itemlist/list.html(日站,含最大值)
不明白的说出来,继续补充.错了就改,改到对为止,有更好的表达方式也请讲,尽量搞得好理解一点.