公式计算
物理攻击(空手/武器)伤害计算 |
{空手攻击力(a) + 武器攻击力(b) - 怪物防御力(c) } ÷5 = 【基本值】 【基本值】 x d = 伤害点(e) |
∴b = (武器攻击力 + 打磨増加点) + 属性修正值(例如25%的话就是x1.25)
∴c = 降防的情况下「怪物防御力 - 降防的减少量」
∴d = 攻击方法不同伤害的变化
→[N]普通攻击 x0.9
→[H]重攻击 x1.7
→[C]暴击 x3.0
∴e = 暴击的情况下伤害 x1.5
(暴击率 =角色运 ÷5)
物理攻击(空手/武器)命中率计算 |
武器命中力(a) x b - (怪物回避力1/5) - 距离修正(c) = 命中率 |
→[N]普通 ±0%
→[H]重击 -30% (x0.7)
→[E]EX特殊攻击 -50% (x0.5)
∴b = 攻击回数引起的变化
→1段目 ±0%
→2段目 +30% (x1.3)
→3段目 +69% (x1.69)
例:150命中角色基本命中力
攻击方法 | 1击目 | 2击目 | 3击目 |
[N]普通 | 150 | 195 | 253 |
[H]重击 | 105 | 136 | 177 |
[E]EX特殊攻击 | 75 | 97 | 126 |
∴c = RA不受此影响。
特殊攻击[EX]成功率 |
EX成功率 - 怪物耐性 = 成功率 |
EX成功率与武器自身EX有关,而与攻击者本身的命中没有关系
魔法伤害计算 |
{精神力 + 魔法基本威力(a) - 怪物耐性(b) } ÷5 = 伤害点(c) |
∴b = 关于怪物的耐性可以「点击这里」查看。
∴c = FO使用加成魔法时或装备相对应的杖时、增加的伤害一并计算计算入内。
例:精神力1000FOnewearl、 闪电术Lv30(威力1600)对耐性40%怪物攻击的伤害值
∴无装备时:
(1000+1600)x0.6 ÷5 = 312 x1.3(FONL本身低级魔法加成) = 405伤害
∴闪电增幅盾装备时:
(1000+1600)x0.6 ÷5 = 312 x1.6(1.3+1.3) = 499伤害
∴业障石杖+闪电增幅盾装时:
(1000+1600)x0.6 ÷5 = 312 x2.0(1.3+1.4+1.3) = 624伤害
死咒成功率 |
死咒成功率(a) - 怪物暗耐性 = 成功率 |
参考:死咒成功率表
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
成功率 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 |
Lv | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
成功率 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 | 92 | 94 | 96 | 98 | 100 |
圣泉回复量计算 |
圣泉威力(a) + (精神力的1/2) = 回复量 |
参考:圣泉威力表
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
威力 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Lv | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
威力 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 |
PB的増加 |
给与敌人的伤害(a) ÷(Lv x15) = PB增加点 |