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公式计算



 
 物理攻击(空手/武器)伤害计算

 
{空手攻击力(a) + 武器攻击力(b) - 怪物防御力(c) } ÷5 = 【基本值】
【基本值】 x d = 伤害点(e)
 ∴a = 强攻的情况下「(空手攻击力 + 武器浮动值) + 强攻増加量」
 ∴b = (武器攻击力 + 打磨増加点) + 属性修正值(例如25%的话就是x1.25)
 ∴c = 降防的情况下「怪物防御力 - 降防的减少量」
 ∴d = 攻击方法不同伤害的变化
    →[N]普通攻击 x0.9
    →[H]重攻击 x1.7
    →[C]暴击 x3.0
 ∴e = 暴击的情况下伤害 x1.5

 (暴击率 =角色运 ÷5)


 
 物理攻击(空手/武器)命中率计算

 
武器命中力(a) x b - (怪物回避力1/5) - 距离修正(c) = 命中率
 ∴a = 攻击方法命中力修正
    →[N]普通 ±0%
    →[H]重击  -30% (x0.7)
    →[E]EX特殊攻击 -50% (x0.5)

 ∴b = 攻击回数引起的变化
    →1段目 ±0%
    →2段目 +30% (x1.3)
    →3段目 +69% (x1.69)

例:150命中角色基本命中力
 
攻击方法 1击目 2击目 3击目
[N]普通 150 195 253
[H]重击 105 136 177
[E]EX特殊攻击 75 97 126

 ∴c = RA不受此影响。


 
 特殊攻击[EX]成功率

 
EX成功率 - 怪物耐性 = 成功率
 ∴详细的请参看这里「武器EX攻击

EX成功率与武器自身EX有关,而与攻击者本身的命中没有关系


 
 魔法伤害计算

 
{精神力 + 魔法基本威力(a) - 怪物耐性(b) } ÷5 = 伤害点(c)
 ∴a = 魔法的种类、根据Lv不同而效果也会不同。
 ∴b = 关于怪物的耐性可以「点击这里」查看。
 ∴c = FO使用加成魔法时或装备相对应的杖时、增加的伤害一并计算计算入内。

例:精神力1000FOnewearl、 闪电术Lv30(威力1600)对耐性40%怪物攻击的伤害值
∴无装备时:
 (1000+1600)x0.6 ÷5 = 312 x1.3(FONL本身低级魔法加成) = 405伤害
∴闪电增幅盾装备时:
 (1000+1600)x0.6 ÷5 = 312 x1.6(1.3+1.3) = 499伤害
∴业障石杖+闪电增幅盾装时:
 (1000+1600)x0.6 ÷5 = 312 x2.0(1.3+1.4+1.3) = 624伤害


 
 死咒成功率

 
死咒成功率(a) - 怪物暗耐性 = 成功率
 ∴a = 根据Lv不同而不同。Lv1基本值为27。到Lv16时每升一级+3。Lv17级以后Lv+2。

参考:死咒成功率表
 
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
成功率 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69
Lv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
成功率 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100


 
 圣泉回复量计算

 
圣泉威力(a) + (精神力的1/2) = 回复量
 ∴a = 根据Lv不同而不同。Lv1的基础值为50。以后每Lv1+5。

参考:圣泉威力表
 
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
威力 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120
Lv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
威力 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195


 
 PB的増加

 
给与敌人的伤害(a) ÷(Lv x15) = PB增加点
 ∴a = 普通、重击的伤害